6. 과목별 강의계획서 (※ 운영 일정은 사정에 따라 다소 변경 될 수 있음.)

가. 프로그래밍

거점학교명		남원고등학교						강좌 과목명	프로그래밍
지도교사	학기	소속 학교				성명		강의 교재	자체 제작 유인물	이수 학점	2
	1	전주비전대학교				김석진
운영 기간		7. 28.(월) ~ 8. 1.(금)						강의 장소	남원고등학교 모듈러 1학년 1반 교실
강의 요일		월요일~금요일						강의 시간	월~목 = 09:00 ~ 17:00 (7시간) 금 = 09:00 ~ 16:00 (6시간) (12:00~13:00 점심 식사)
강의 목표		피지컬컴퓨팅(아두이노)과 C언어의 주요개념, 핵심 문법을 이해하고 일상 생활 속 문제 해결을 위한 아이디어 도출 및 제작, 완성으로 구체화한다.
강의 내용		• C언어의 개념 및 문법(변수, 제어문, 함수, 배열 등) • 피지컬 컴퓨터(아두이노)의 이해 및 활용 • 개인별 및 팀별 창의융합 프로젝트 설계 및 구현, 발표
강의 방법		• 이론 : 피지컬컴퓨팅과 코딩의 주요 개념, C 언어 핵심 문법 등 • 실습 : 나만의 스마트화분, 블루투스 스마트 LED 조명, 스마트 알람 시계, 손대면 문열리는 자동 쓰레기통, 자동 환기 시스템, 반려동물을 위한 스마트 급식기
준비물		실습용 노트북(학교에서 제공), 아두이노 메이커 키트(센서 및 부품류 포함)
학기	회차	강의 일자		강의 시수			강의 주제 및 내용
		월	일	편성	누계
1	1	7	28	7	7		∙ 피지컬 컴퓨팅 개요 ∙ C 언어 기초 문법(변수, 수식, 연산자 등)
1	2	7	29	7	14		∙ C언어 핵심 문법(조건문, 반복문, 배열 함수 등) ∙ 수행평가( 활용능력 평가)
1	3	7	30	7	21		∙ 피지컬 컴퓨터 기초 ∙ 아두이노 기초 실습 Ⅰ
1	4	7	31	7	28		∙ 아두이노 기초 실습 Ⅱ ∙ 수행평가( 아두이노 활용 능력 평가)
1	5	8	1	6	34		∙ 창의융합 팀 프로젝트 제작 및 발표