2025학년도 2학기 학교연계 온·오프라인 공동교육과정 평가 계획서

1. 성적처리 방법 (온·오프라인 공동교육과정 거점학교 운영계획서 포함 사항)

1) 공동교육과정 거점학교(위탁교)의 공동교육과정을 이수한 학생의 성적 산출은 교육부 「학교생활기록 작성 및 관리지침」 및 「전북특별자치도교육청 학업성적관리 시행지침」에 따라 ‘학교 간 통합 선택교과(공동교육과정)’ 처리 방법을 적용한다.

2) 평가는 거점학교 학업성적관리규정에 의거 학기별로 실시(지필평가(수행평가 100% 교과는 제외)와 수행평가로 구분)하고 성적자료를 학기 종료 이전에 원적교로 NEIS를 통해 자료 전송하고, 원적교는 해당 자료를 학교생활기록부에 반영한다.

3) 결시자의 성적 처리는 거점학교의 학업성적관리규정에 따른다.

<2025학년도 2,3학년>

※  수업시수 2/3 이상 출석하지 않고 지필고사 미응시 학생은 지필평가 0점을 부여한다.

<2025학년도 1학년>

※  학점 이수 인정 기준인 과목출석률(실제 운영 수업 횟수의 2/3이상 출석)에 미달한 경우도 지필고사에 응시할 수 있다.

4) 평가업무는 다음을 참고하여 진행한다.(거점학교 학업성적관리규정에 포함)

가) (공동교육과정) 나이스 교무업무(성적) 사용자 설명서

나) (공동교육과정) 거점학교 나이스 단계별 업무처리 매뉴얼

다) (공동교육과정) 2025학년도 메체 미술 과목 교수학습 및 평가 운영계획

5) 거점학교 학생 평가 계획에 명시되지 않은 사항은 거점학교의 학업성적관리규정에 따라 교과협의회 협의 및 학업성적관리위원회 심의를 통해 처리한다.

2. 평가 영역별 반영비율 및 평가 방법

1) 미술과

과목명		매체 미술
평가종류		지필평가				수행평가
반영비율		0%				100％
평가영역						이해	표현	확장
평가방법						연구보고서·발표	실기1	실기2
영역만점						20점	40점	40점
학기말 반영비율						20%	40%	40%
교육과정 성취기준						[12매체01-01], [12매체01-02] [12매체01-03], [12매체01-04] [12매체02-03]	[12매체01-03], [12매체01-04] [12매체02-04], [12매체02-05] [12매체02-06]	[12매체02-04], [12매체02-07] [12매체02-08], [12매체03-01] [12매체03-02]
기본점수						6점	14점	14점
동점자 처리 기준 순위						3	1	2
평가시기	1학기
	2학기					9월	10월	11월

가) 연구보고서·발표(20%)

- 성취기준: 디지털 영상의 특성과 제작 과정을 이해할 수 있다.

- 채점기준 및 배점

평가 요소	평가 등급	배점	수 행 기 준(채 점 기 준)
디지털 영상 매체의 특성과 제작 과정의 이해	A	20	1. 디지털 영상의 특성과 종류별 제작 과정을 예를 들어 구체적으로 설명할 수 있다. 2. 디지털 영상 기법을 다양한 자료의 조사·탐색을 통해 이해하고 작품 제작을 위한 단계를 구체적이며 창의적인 아이디어로 서술하였다. 3. 연구보고서 작성 양식에 따라 항목별로 풍부한 내용을 알맞게 작성하였다. 4. 보고서를 근거로 조사한 작품과 작품 계획을 정확하고 설득력 있게 전달하였으며, 다른 학생들과의 질문을 주고받는 등 적극적으로 활동에 참여하였다.
	B	18	위의 평가요소 중 80%를 만족하는 경우
	C	16	위의 평가요소 중 60%를 만족하는 경우
	D	14	위의 평가요소 중 40%를 만족하는 경우
	E	12	위의 평가요소 중 20%를 만족하는 경우
	F	10	위의 평가요소 중 모두 만족하지 못하지만 평가를 수행한 경우

- 해당 성취기준과 관련된 수업에는 참여하였으나, 미응시(미제출)한 경우 점수 부여: (6)점

나) 실기1(40%)

- 성취기준: 다양한 애니메이션 기법을 익혀 효과적으로 활용할 수 있다.

- 채점기준 및 배점

평가 요소	평가 등급	배점	수 행 기 준(채 점 기 준)
애니메이션 기법의 효과적인 활용	A	40	1. 디지털 영상 기법을 익혀 효과적으로 활용할 수 있다 2. 자신의 목적과 의도에 따라 대상을 재해석하거나 상징물로 표현 할 수 있다. 3. 애니메이션의 특성과 종류에 따른 제작 과정을 구체적으로 설명하고 애니메이션 기법을 익혀 작품 제작에 효과적으로 활용할 수 있다. 4. 다양한 애니메이션 기법을 익혀 작품 제작에 창의적으로 활용할 수 있다.
	B	36	위의 평가요소 중 80%를 만족하는 경우
	C	32	위의 평가요소 중 60%를 만족하는 경우
	D	28	위의 평가요소 중 40%를 만족하는 경우
	E	24	위의 평가요소 중 20%를 만족하는 경우
	F	20	위의 평가요소 중 모두 만족하지 못하지만 평가를 수행한 경우

- 해당 성취기준과 관련된 수업에는 참여하였으나, 미응시(미제출)한 경우 점수 부여: (14)점

다) 실기2(40%)

- 성취기준: 다양한 매체를 창의적으로 융합하거나 새로운 매체를 탐색하여 개성 있게 표현할 수 있다

- 채점기준 및 배점

평가 요소	평가 등급	배점	수 행 기 준(채 점 기 준)
새로운 분야와 연계된 매체의 복합적 표현	A	40	1. 기타 매체 미술의 표현 기법을 익혀 효과적으로 활용할 수 있다. 2. 자신의 목적과 의도에 따라 대상을 재해석하거나 상징물로 표현 할 수 있다. 3. AI기반의 디지털 그림 및 영상 표현 기술을 활용하여 자신의 창의적 아이디어를 전개하였다.
	B	36	위의 평가요소 중 80%를 만족하는 경우
	C	32	위의 평가요소 중 60%를 만족하는 경우
	D	28	위의 평가요소 중 40%를 만족하는 경우
	E	24	위의 평가요소 중 20%를 만족하는 경우
	F	20	위의 평가요소 중 모두 만족하지 못하지만 평가를 수행한 경우

- 해당 성취기준과 관련된 수업에는 참여하였으나, 미응시(미제출)한 경우 점수 부여: (14)점